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Gründungsprojekt · 2026

MAUTZI. Technologie, die zuhört.

Ein sprachgesteuertes Assistenzsystem gegen Einsamkeit in der Pflege. Bedient mit natürlicher Sprache, ganz ohne Technikkenntnisse.

Status
Prototyp, mit Bewohnern getestet
Rolle
Gründung im Team · Produkt · User Research
Zeitraum
NBank Gründungsstipendium Jan. bis Okt. 2026

Der Case in 60 Sekunden

Problem
Viele Seniorinnen und Senioren fühlen sich allein. Pflegekräfte haben kaum Zeit für Gespräche.
Zielgruppe
Bewohnerinnen und Bewohner von Pflegeeinrichtungen sowie Pflegekräfte.
Unser Beitrag
Gemeinsam mit Phine von der Idee bis zum Prototyp, gefördert von der NBank.
Zentrale Entscheidung
Bedienung nur über Sprache. Wer sprechen kann, kann MAUTZI nutzen.
Status
Funktionierender Prototyp, vor Ort mit Bewohnerinnen und Bewohnern getestet.
Wichtigste Limitation
Frühe Phase. Noch kein Regelbetrieb, deshalb keine belastbaren Nutzungszahlen.

Ausgangslage

Einsamkeit ist eines der größten unsichtbaren Probleme in der Pflege. Viele Bewohnerinnen und Bewohner haben wenige Gespräche am Tag.

Digitale Angebote scheitern oft genau an dieser Zielgruppe, weil sie Bildschirme, Menüs und Technikkenntnisse voraussetzen.

Research und Erkenntnisse

Wir haben direkt in einer Pflegeeinrichtung mit Bewohnerinnen, Bewohnern und Pflegekräften gesprochen.

Die Erkenntnis ist einfach. Nicht das Interesse ist die Hürde, sondern die Bedienung. Sprache beherrschen alle.

Was MAUTZI kann

MAUTZI läuft als Tablet Anwendung im Kiosk Modus. Eine animierte Katzenfigur verkörpert den Assistenten, bedient wird alles über Sprache.

Ein Knopf startet das Gespräch, danach übernimmt die Sprachaktivitätserkennung, ganz ohne Weckwort. Dazu kommen Termine, Wetter, Nachrichten, eine Mediathek, Sprachspiele wie Bingo und Memory sowie die Trinkerinnerung alle zwei Stunden.

Technische Umsetzung

Client Server System mit serverseitiger Persona. Sie gibt kurze Antworten in ein bis drei Sätzen vor, ausschließlich auf Deutsch.

Zwei Sprachwege je nach Situation. Freie Gespräche laufen in Echtzeit über OpenAI Realtime, die Spiele nutzen eine grammatikbeschränkte Erkennung mit Vosk.

Test mit Bewohnerinnen und Bewohnern

Den Prototyp haben wir vor Ort mit Bewohnerinnen und Bewohnern getestet. So sieht man, wie Menschen wirklich mit MAUTZI sprechen und wo es noch hakt.

Parallel habe ich die Serviceprozesse in meiner Bachelorarbeit modelliert und Gestaltungsanforderungen abgeleitet.

Learnings und nächste Schritte

Nähe zur Zielgruppe schlägt jede Annahme am Schreibtisch. Fast jede gute Entscheidung kam aus einem Gespräch vor Ort.

Als nächstes kommen die durchgängige Sprachbedienung, eine verlässliche Rückfallebene und eine längere Erprobung im Betrieb.

Werkzeuge und Methoden

  • Sprachinterface
  • OpenAI Realtime
  • Vosk
  • KI Produktentwicklung
  • User Research

Wichtigste Erkenntnis

Nähe zur Zielgruppe schlägt jede Annahme am Schreibtisch. Die beste Schnittstelle ist die, die niemand lernen muss.